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May 14, 2021

Metrica Sports e BIHub, especialistas em capacitação para o futebol de base com o uso de tecnologia

Análise e Tecnologia Desportiva

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A análise tática no futebol passa por um grande desenvolvimento durante os últimos anos, isso em função do aprimoramento potencializado pelo uso de tecnologias. Neste contexto, podemos dizer que o vídeo representa o código ou linguagem mais eficaz para a comunicação entre técnicos e atletas profissionais do futebol. Atualmente, a troca de informações pode ser enriquecida por gráficos, setas, mapas de calor entre outros tipos de apresentações estatísticas de jogo que são cada vez mais utilizadas. No entanto, o vídeo continua sendo o meio ideal para transmitir conceitos, pois é o que se encontra mais próximo da realidade do futebol. Na verdade, os atletas profissionais do futebol, desde a infância, desenvolvem uma extraordinária capacidade espaço-temporal para compreender vídeos.  

No FC Barcelona, após cada partida, o staff técnico recebe as análises dos jogos e de cada um dos atletas. Com as informações coletadas em cada partida, os cientistas de dados do clube em conjunto com o corpo técnico, são capazes de criar algoritmos que ajudam a entender o jogo de futebol em geral e é claro, o DNA do Barça em particular. As estatísticas que contabilizavam número de passes, passes completos ou perdas de bola entre as três traves ficaram no passado. Com uma opção simples, o algoritmo pode coletar informações sobre, por exemplo, quanto tempo um atleta profissional de futebol permaneceu em um determinado lugar e quantos canais de comunicação havia, de acordo com os critérios exigidos por este sistema. 

Se antes levávamos de quatro a cinco horas seguidas para conseguir estas informações, mesmo ao utilizar computadores e editores de vídeo. Hoje com a automatização, conseguimos obter estes dados em apenas cinco minutos. Basta aplicar os algoritmos desenvolvidos pelo clube sobre os dados gravados e clicar. A partir das novas fontes de dados, como o dado espacial, pode-se contextualizar o jogo e analisar as dinâmicas de comportamento tanto no espaço como no tempo.

Assim, para uma compreensão mais profunda do jogo, nos deparamos com algumas questões complexas descritas abaixo: como os atletas profissionais do futebol se comportam quando estão próximos da bola, no sentido de oferecer opções de passe ao colega? Como a equipe se organiza em campo com e sem bola e se está determinada a disposição em campo muda de acordo com o adversário, o placar, o tipo de pressão recebida etc. Quanto um atleta contribui para a produção da equipe? Onde surge o espaço livre? Entre outras tantas questões.

Com estas ferramentas também é possível ter acesso imediato a todos os dados de uma temporada e vinculá-los ao vídeo, pois assim é possível oferecer ao técnico possibilidade de interpretação do jogo de uma forma mais ampla e completa. Em termos gerais, no Barça, o uso de novas tecnologias tem sido direcionado para a automação de tarefas técnicas. Esse objetivo foi alcançado com o uso de dados em duas dimensões. Por um lado, para entender a dinâmica do jogo a partir da complexidade intrínseca deste esporte e, por outro lado, para automatizar a análise descritiva do jogo que até o momento era realizada por humanos através da marcação de jogadas. 

Isso proporciona um tempo maior aos profissionais no sentido de se dedicarem e valorizarem ainda mais seu trabalho, pois podem concentrar seus esforços à atividades intelectualmente mais avançadas. Assim, foram recuperados 3/4 de um dia de trabalho de um técnico. Sem gastar quase 80% de seu tempo em tarefas mecânicas como antes, agora eles podem estudar, refletir e analisar o jogo com muito mais dedicação. Este legado de contribuições para a comunidade científica, o clube tem compartilhado publicamente, sendo uma das premissas mais importante de seus departamentos de pesquisa.

Ao mesmo tempo, a Metrica Sports desenvolveu o software Play. Um aplicativo que trouxe processos de mudanças em todos os níveis do esporte através da democratização tecnológica. É o mesmo caso de outras iniciativas no clube, como as câmeras de vídeo automatizadas guiadas por IA da Pixellot que estão instaladas em Ciutat Esportiva Joan Gamper. Neste caso, da mesma forma que o Barça faz com suas ferramentas, a partir de algoritmos podemos identificar lances de jogo ao assistirmos os vídeos. Um processo que disponibiliza a qualquer técnico as informações que ele quer transmitir em vídeo para seus atletas, tudo isto quase que instantaneamente.

Hoje, a estratégia comercial da Metrica Sports concentra-se em disponibilizar essas ferramentas utilizadas no futebol profissional, para países com menos recursos e atletas amadores. “Capacitando as bases, aprimoramos o futebol profissional”, diz Rubén Saavedra, CEO da Metrica. É apenas uma questão de aproveitar processos mais acessíveis trazidos pela evolução tecnológica. Há sete anos, quando a Inteligência Artificial dava seus primeiros passos, obter os dados de rastreamento de uma partida poderia custar cinco mil euros e hoje os valores são mais acessíveis.

Com esta redução de custos, Saavedra e seus parceiros se propuseram a desenvolver tecnologias que permitissem a coleta de dados com fins de rastreamento ao usar qualquer vídeo. Quando eles colocaram o software na Internet, descobriram que 95% dos downloads eram de usuários que não podiam pagar mais de mil euros por ano para obter dados sobre jogos e suas equipes. É por isso que decidiram ir um passo além, oferecendo sua gratuidade. Receberemos apenas pelas opções que podem implementar e aumentar a qualidade ou precisão da análise, dependendo da demanda, mas as funções básicas estão liberadas. 

Este programa se disseminou por todo o mundo com mais de dez mil downloads. Ainda há dois países que não utiliza este software. Em lugares com menos recursos, a ferramenta cresce exponencialmente à medida que é descoberta no futebol local. Neste momento, um técnico da categoria inferior que concilie o seu cargo com outras atividades pode finalmente dispor de mais tempo para analisar seus jogos, situação semelhante que só acontecia no futebol de elite. Além disso, para os jovens atletas, assim como para os profissionais, a oportunidade de analisar o jogo com seu técnico, através de ilustrações e gráficos é essencial, porque gamifica a pesquisa do esporte, algo imprescindível frente a oferta de estímulos que apresentam as novas gerações. 

Também há uma troca e retorno de conhecimento. Uma das vantagens mais importantes de disponibilizar um programa gratuito no mercado é o fato de que podemos aprender com o usuário. Para começar, em virtude de muitos utilizarem o software da Metrica Sports para outros esportes, como observamos nas redes. Do críquete ao hóquei no gelo e inclusive no polo. Um fenômeno que a Metrica já havia observado antes ao compartilhar gratuitamente dados anônimos sobre partidas, além de pesquisar funcionalidades e ideias novas que surgiam de analistas talentosos, mas sem acesso a dados.

Para o scouting, esta ferramenta também implicou uma revolução. A Metrica recebe pedidos de clientes que lhe entregam vídeos de jogos de atletas e isso representa números interessantes nas estatísticas para obter todos os dados de “contexto” com seu software, ou seja, como ele se move em relação aos adversários, sua velocidade máxima, carga física, metros percorridos a altas intensidades por partida etc. Uma quantidade importante de detalhes que antes não era tão fácil de identificar em um jogo com tanta precisão.

Um relatório sobre um atleta em específico sempre exigirá avaliações subjetivas fundamentadas no conhecimento da experiência humana. Entretanto, os olheiros poderão aprofundar suas análises com uma visão muito mais completa e, acima de tudo, precisa em relação às suas características. Por outro lado, se abrem as portas para pesquisas retrospectivas. Por exemplo, clubes que têm todos os jogos gravados de um atleta de com grande destaque que forma parte da sua equipe, podem obter todos os seus dados com este software e ainda procurar como e onde ele iniciou sua trajetória mostrando seu diferencial. Os processos de seleção e promoção nas equipes juvenis apresentarão uma margem menor de erros.

Conforme os avanços tecnológicos vão permitindo, o objetivo principal destas ferramentas é fornecer os dados em tempo real, fazendo com que estas informações revolucionem o jogo. O aperfeiçoamento da tecnologia disponível também permitirá maior precisão na identificação de atletas após a detecção automática, algo que hoje ainda demanda algumas correções manuais. O marco mais importante a ser alcançado a médio prazo será a universalização do algoritmo. Esse trabalho disponibilizará a todos um software que analisará os dados, de acordo com critérios pré-estabelecidos de estilo de jogo. Desta forma, um grupo de amigos poderá jogar uma partida no clube de bairro, após extrair todas as informações do software, terá conclusões e indicações de acordo com os critérios de um técnico renomado eleito por eles mesmos. As ideias das mentes mais brilhantes da história do futebol estarão a serviço de todos aqueles que praticam este esporte rumo ao progresso constante.

A Inteligência Artificial está longe de ser capaz de substituir ou reproduzir a inteligência humana, mas pode aumentar seu potencial. Agora, decisões cruciais podem ser tomadas de forma antecipada. E, nas incertezas, haverá menos dúvidas. Se estes avanços tecnológicos forem aplicados ao futebol de base, a qualidade do esporte será redobrada em todos os níveis.

Álvaro González

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