Gestão de fluidez em estádios e cidades
Em qualquer tipo de centro urbano, são frequentes as concentrações de multidões em uma área relativamente pequena.
Em qualquer tipo de centro urbano, são frequentes as concentrações de multidões em uma área relativamente pequena.
Você assistiu a milhares de horas de vídeos táticos. Você fez cursos de analista de vídeo. Você obteve uma licença de treinador e treinou a equipe juvenil local. Você leu todos os livros sobre isso e todos os artigos sobre o assunto no Barcelona Innovation Hub. Você viu todos os canais do YouTube e ouviu todos os podcasts.
A transmissão ao vivo não desaparecerá, mas está se adaptando rapidamente às novas formas de consumir conteúdo.
O esporte sempre esteve ligado à tecnologia. Agora, o esporte eletrônico representa outro ponto de inflexão.
O entretenimento evoluiu a passos gigantescos nas últimas décadas. Os maiores sucessos de bilheteria de Hollywood apresentam efeitos gerados por computador que atingiram um nível de realismo considerado impossível há apenas 10 anos.
Os cursos tradicionais por correspondência existem desde o início do século vinte, para que os alunos que não tinham tempo para se dedicar totalmente aos estudos pudessem obter o conhecimento e as certificações que lhes permitiriam se destacar.
Matt Clifford é tecladista dos Rolling Stones e arranjador de hinos da UEFA, incluindo o hino da Champions League de 2012.
No Barça SportsTech Week de 2019, Steve Palmer, responsável da Data Solutions da Premier League, exibiu vídeos mostrando os participantes vendo nada menos que o futuro.
Um dos eventos esportivos com mais público, 100 milhões de espectadores, foi renomeado este ano como « Cryptobowl ».
Atualmente, todo mundo fala em metaverso. As marcas importantes já tem começado as suas provas, e o mundo dos esportes também tem dados os seus primeiros passos lá.