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Introducción a los Esports: ¿por qué enamorarse de ellos?

€ 200

MÁS INFORMACIÓN
Comienza
10/12/2022
Duración
1 Mes
NIVEL
Introductorio
Dedicación
6/8 hs semanales
MODALIDAD
Online
IMPARTIDO EN
Ingles

DOCENTES EXPERTOS

Profesor
Servane Fischer
Ex jugadora competitivo en Counter-Strike 1.6 en la década de 2000. Fundó y gestionó varios proyectos que promueven la diversidad de género en los deportes electrónicos. Editora y asesora legal de Esports y partidaria de la organización sin fines de lucro Women in Games France como directora general de Esports. Caster y organizadora de torneos en el juego VALORANT para la comunidad.
Profesor

CERTIFICADO

Barça Innovation Hub - Universitas

Electronic Sports, known as «Esports», is probably a term you have all heard of, without always having a clear understanding about how it became this independent and unique industry. Regularly compared to Sports, Esports are more and more visible these days as a specific discipline due to the promotion of its actors and influencers. For the general public, Esports may also still vehiculate cliches and misconceptions. Actually, with the multiplication of the number of players and gaming awareness, Esports is undeniably an evolving market, full of passion, ambition, and business opportunities for future generations. According to Newzoo’s 2021 Global Esports and Live Streaming Market Report: Esports revenues around the world will surpass $1.08 billion in 2021, which is a 14.5% increase from $947.1 million in 2020; 465.1 million people watch esports (up +6.7% year on year). In order to apprehend Esports, you would need to understand where it comes from, where we are at the moment, and where we are going. The program will provide basics of Esports understanding, from the Historical aspect, through the whole ecosystem description, towards the stakes this domain is currently facing. It can help you find inspiration or even opportunities, in order to work in Esports or collaborate with the actors of this exciting industry

Cursos que lo componen

Aspectos históricos, desarrollo y comparación con los deportes tradicionales.

Organizaciones, jugadores, miembros del equipo, medios de comunicación, influencers y creadores de contenido, producción, operadores del torneo, editoriales, entes gubernamentales, etc.

Modelo de negocio comparado con los deportes y medios de comunicación, organización de liga y eventos de Esports, patrocinio y participación de marcas

Estado del jugador, apuestas, trampas/dopaje, diversidad de género e inclusión, salud, streaming, federación de Esports? etc.

APRENDERÁS A

Habilidad para describir la industria de los Esports

Capacidad para identificar y mencionar los actores del ecosistema

Conocimiento del negocio de los Esports

Capacidad para comparar desafíos y cuestionar temas

Certifica tus habilidades

Gracias a la integración con tecnologías de supervisión remota, el Certificado de Aprobación Verificado de Barça Innovation Hub - Universitas:

  • Garantiza la transparencia del proceso de certificación
  • Valida la identidad del titular del certificado
  • Acredita la adquisición de competencias y habilidades específicas

¿Qué incluye?

Acceso al material de estudio las 24 horas, donde quieras y desde cualquier dispositivo

Acceso al material de estudio las 24 horas, donde quieras y desde cualquier dispositivo

Acompañamiento, seguimiento y soporte virtual de un experto en la materia

Acompañamiento, seguimiento y soporte virtual de un experto en la materia

Actividades y consignas con feedback personalizado

Actividades y consignas con feedback personalizado

Foros de debate e interacción con compañeros de todo el mundo

Foros de debate e interacción con compañeros de todo el mundo

Certificado emitido por Barça Innovation Hub y avalado por la institución correspondiente.

Certificado emitido por Barça Innovation Hub y avalado por la institución correspondiente.

Autoevaluaciones para medir el progreso de tu aprendizaje

Autoevaluaciones para medir el progreso de tu aprendizaje