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El objetivo es sencillo: saberlo todo sobre todos los jugadores que están jugando un partido de fútbol. Su posición, con respecto a los rivales y en relación con la jugada. Su velocidad, la máxima y la media. La distancia recorrida. La orientación de su cuerpo en todo momento. Los dispositivos de tracking van a revolucionar el juego desde el punto de vista de la preparación de tácticas, la lectura y análisis de los partidos y la información que habrá disponible para las retransmisiones y los periodistas. Una tecnología que se habrá desarrollado en el estadio del FC Barcelona.

En uno de los proyectos más importantes de la FIFA para establecer estándares de calidad de esta tecnología, el 11 de octubre concluyó en el Camp Nou la prueba de dispositivos de seguimiento electrónico (EPTS) de 13 empresas que cuentan con estos productos.

El análisis de cada marca lo llevó a cabo la Universidad de Victoria (Australia). Rob Aughey, investigador de su Institute for Health & Sport, explicó durante los tests: “La razón por la que es muy importante trabajar en un estadio como este es porque supone un reto, el tamaño de la tribuna puede bloquear o interferir en la señal de los satélites lo que dificulta la precisión del GPS, mientras que para la visión óptica un campo tan grande tiene zonas de luz y de sombra lo que pone a prueba la capacidad del dispositivo. Si funcionan aquí, funcionarían prácticamente en todas partes”.

En enero de 2020 se conocerán los resultados de unas tecnologías que aún no han recibido una evaluación independiente. Para poder establecer un baremo común, era necesario realizar los exámenes en el mismo lugar y de forma simultánea. Johsan Billingham, jefe de investigación del Departamento de Innovación y Tecnología de la FIFA, responsable del ranking de calidad que se publicará con todos los dispositivos, señaló: “Lo que queremos es dar una evaluación con transparencia para que el usuario final pueda comparar la calificación de cada sistema y sus ventajas”.

Para el FC Barcelona, las innovaciones en este campo son importantes porque servirán para optimizar el tiempo que invierten los analistas en obtener la información sobre todo lo que ha ocurrido en un partido. Actualmente, el club cuenta con reports automatizados obtenidos a través de vídeo táctico. Al tratar con algoritmos la información sobre la posición de cada jugador en cada momento, se obtienen datos clave como cuánto peligro se le genera al equipo, cuántas veces se superan líneas en determinadas circunstancias, si hay problemas en la salida del balón, etc…

La meta es que el entrenador pueda consultar esta información lo más rápido posible. Ahora todos los datos vienen enlazados a vídeos. Si el míster se interesa por el pico que marca una curva de peligro, tiene que acceder al vídeo de la jugada. Se trata de agilizar. De disponer de todo el informe después del partido y, en un futuro, a tiempo real. Se abre un horizonte en el que el asesoramiento informático puede ayudar a tomar decisiones en el curso de encuentro.

Concretamente, el club en lo que más interesado está de cara al futuro es en el tracking óptico. La información que permite conocer la posición del balón. Los datos recogidos con GPS muestran mucha información, pero está descontextualizada al no detectar la pelota. Ahora mismo la inmediatez, la calidad del dato actualmente es mejorable. Normalmente, se tienen que tratar después del partido con ayuda del vídeo para mejorarlos. Cuando llegue a fijarse la posición del balón, estaremos ante una revolución no solo tecnológica, también táctica y estratégica.

En la faceta médica, los avances que se están desarrollando tendrán una incidencia directa en el tratamiento de big data sobre carga y fatiga de los jugadores. Una información que ayudará a los entrenadores a dosificar y rotar las plantillas basándose en información cada vez menos subjetiva y más empírica y precisa.

Billingham comentó que cada vez más los aficionados, como los entrenadores, también reclaman más información de lo que ha ocurrido o está pasando en un partido. Incluso, dentro de unos años, estos dispositivos también servirán para la formación de los árbitros, cuya posición en el campo es vital para su función, añadió el investigador.

En el césped del Camp Nou se instaló una zona de 30×30 metros con diez cámaras en cada lado. Los miembros del INEF Catalunya que estaban dentro llevaban marcadores en hombros, caderas y zona lumbar para medir la posición corporal y la orientación. Los ejercicios consistieron en hacer un circuito físico de caminar, trotar y esprintar en diferentes direcciones, además de cambios y aceleraciones. Con balón, realizaron un dos para dos y un cinco contra cinco.

Al mismo tiempo, también se recogían los datos de otros jugadores que simultáneamente realizaban ejercicios en el resto del campo para que las compañías demostrasen que su producto funciona en todo el terreno de juego. Todos los datos recogidos mediante cada sistema, se están cotejando entre sí para averiguar así su precisión.

Este tipo de tecnología también es aplicable a otros deportes. En la Universidad de Victoria actualmente trabajan su implantación en remo, ciclismo, atletismo, baloncesto, fútbol australiano y rugby. El Barça Innovation Hub trabaja desinteresadamente con organismos investigadores en el desarrollo de estas nuevas tecnologías porque, solo con el avance de esta industria, ya está recibiendo un retorno. Toda la información exacta que se obtiene por métodos electrónicos, ante todo, facilita el objetivo de conservar el modelo de juego y la filosofía del club.

 

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El equipo Barça Innovation Hub

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