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LOS DRONES COMO MÉTODO DE ADQUISICIÓN DE DATOS

Los drones tienen la capacidad de sobrevolar el campo de juego, grabar en vídeo los entrenamientos, y obtener así una visión aérea que resulta especialmente útil para evaluar el rendimiento.

CÓMO MEJORAR LA INTERPRETACIÓN DE LOS DATOS Y LA TOMA DE DECISIONES

La revolución tecnológica que en las últimas décadas ha modificado nuestros comportamientos más cotidianos, también ha llegado al deporte.

LA ELABORACIÓN DE INFORMES PARA LOS ENTRENADORES Y AYUDARLES EN LA TOMA DE DECISIONES

El trabajo de los entrenadores es tomar decisiones. Se trata de escoger a los mejores jugadores en cada momento, prepararlos bien y ser capaz de proponer la mejor forma de jugar para tener éxito.

TECNOLOGÍAS DE MONITORIZACIÓN PARA EL ANÁLISIS DEPORTIVO

El uso de la tecnología en el análisis del rendimiento deportivo se ha convertido en una práctica habitual y necesaria dentro del ámbito profesional.

LA INFLUENCIA DE MARCAR EL PRIMER GOL DEL PARTIDO EN EL RESULTADO FINAL EN EL FÚTBOL

En el fútbol de alto nivel se marcan pocos goles. Entre el 70 y el 75% de los partidos terminan con menos de 3 tantos.

UNA APP PARA CONVERTIRSE EN ESTRELLA DE LA NBA

HomeCourt, una app tan eficiente que la NBA ha decidido emplearla en la prospección de sus futuros profesionales.

¿QUÉ SE NECESITA APRENDER PARA TRABAJAR EN FOOTBALL ANALYTICS?

Si disfrutas tanto el partido como las estadísticas, nada podría ser mejor que combinar los dos en una carrera.

EL FUTURO DEL TRACKING, EN EL CAMP NOU

El objetivo es sencillo: saberlo todo sobre todos los jugadores que están jugando un partido de fútbol.

CÓMO AYUDAN LOS ESTADIOS EN LA LUCHA CONTRA EL CAMBIO CLIMÁTICO

Los clubs más importantes han decidido convertir sus infraestructuras en pioneras de la innovación en energías renovables y en reducción de la huella de carbono.

EL USO DE VR/AR/MR PARA LA MEJORA DEL RENDIMIENTO DEPORTIVO

La realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta se están estableciendo en una sociedad cada vez más acostumbrada al uso de nuevas tecnologías para jugar, consumir o informarse.