maig 16, 2022
Anàlisi i Tecnologia Esportiva
El projecte IoTwins: com millorar la gestió d’un estadi mitjançant la simulació digital
En el marc de l’IoT Solutions World Congress, Albert Mundet, director del Barça Innovation Hub, va presentar dijous passat el projecte IoTwins. El FC Barcelona col·labora en aquest projecte finançat per fons europeus que pretén canviar el model de gestió d’infraestructures d’alta afluència.
La indústria 4.0 revolucionarà la manera com s’integren les noves tecnologies en l’organització de recursos, persones i actius. Aquest canvi ve de la mà dels avenços en robòtica, analítica, intel·ligència artificial o l’internet of things.
El projecte IoTwins s’enfoca a facilitar la implementació d’aquesta nova etapa. Mitjançant l’anàlisi de dades massives, busca aconseguir millores en la productivitat, la seguretat i l’impacte mediambiental del Camp Nou. Aquests avenços no només pretenen millorar la gestió dels recintes del FC Barcelona, sinó també convertir-se en un nou referent extrapolable a qualsevol superfície, siguin estadis, aeroports o qualsevol altra infraestructura amb una gran afluència de persones.

Per aconseguir-ho, es prendran mostres anònimes dels moviments que realitzen normalment els aficionats a les instal·lacions del Club. Gràcies a aquest estudi inicial, es crearà una simulació que reprodueixi els moviments dels assistents, fent possible la presa de decisions en temps real.
Amb l’ajuda del BSC (Barcelona Supercomputing Center) s’està construint un bessó digital del Camp Nou per fer possible la simulació dels moviments de tots els tipus d’aficionats que assisteixen al recinte. Aquest bessó digital està basat en Pandora, tecnologia de simulació desenvolupada pel BSC.
A llarg termini, el bessó digital pretén reduir aglomeracions a les instal·lacions i establir un nou estàndard de seguretat en aquest tipus de recintes. Gràcies a la simulació de moviment dels assistents es pot planejar, per exemple, quines mesures d’evacuació són les més eficients. Si se sap per endavant com reaccionarà el públic, es pot estudiar quines sortides són més eficaces per a un desallotjament o com distribuir els assistents per evitar embotellaments.
Per facilitar la usabilitat de tota la informació extreta de les simulacions en temps real, IoTwins es recolza en la computació al núvol. Aquesta tecnologia ofereix la possibilitat de processar informació en remot, sense la necessitat de tenir accés físic a un ordinador amb la potència necessària. Això és essencial, ja que la capacitat de processament requerida per analitzar una gran quantitat de dades, com pot ser la simulació individual dels moviments de milers de persones, requereix un equipament de característiques especials. Si fos imprescindible disposar d’un ordinador físic per a cada implementació del projecte IoTwins, els costos augmentarien dràsticament.
La implementació d’aquest projecte no es quedarà només al Camp Nou. Un cop la tecnologia estigui provada, es transferirà a l’estadi Johan Cruyff i a altres sectors, millorant així la seguretat i l’accessibilitat de tot tipus d’infraestructures.
Este proyecto ha recibido financiación del programa de investigación e innovación Union’s Horizon 2020 de la Unión Europea bajo el acuerdo No 857191
KNOW MORE
CATEGORY: MARKETING, COMUNICACIó I GESTIó
Aquest model mira cap al futur amb els requeriments i demandes d’una nova era d’estadis, dirigits a millorar i satisfer les experiències dels aficionats i espectadors, sense deixar de costat el “sentiment” i la “passió” a l’hora de dissenyar el seu model de negoci.
CATEGORY: FUTBOL RENDIMENT ESPORTIU
A través de la visió per ordinador podem identificar alguns dèficits relatius a l’orientació corporal dels jugadors en diverses situacions del joc.
CATEGORY: MEDICINA SALUT I BENESTAR
Una revisió de salut ha de ser capàs de detectar situacions que, tot i que no comporten símptomes evidents, poden posar en perill a un esportista sotmès a la màxima exigència.
CATEGORY: FUTBOL ESPORTS COL·LECTIUS
En paraules de Johan Cruyff “els jugadors, en realitat, estan en possessió de pilota per 3 minuts, de mitjana. Per tant, el més important és: què es fa durant aquests 87 minuts en els quals no es té la pilota? Això determina la qualitat del jugador”.
CATEGORY: MEDICINA SALUT I BENESTAR RENDIMENT ESPORTIU
Les lesions musculars suposen més del 30% de totes les lesions que es produeixen en esports com el futbol.
¿VOLS SABER MÉS?
- SUBSCRIU-TE
- CONTACTE
- APLICAR
ESTIGUES AL DÍA AMB LES NOSTRES NOVETATS
Tens preguntes sobre Barça Universitas?
- Startup
- Investigador
- Corporatiu