BIHUB PATH

Introducció als eSports

€ 200

Més informació
inicia
10/04/2024
Durada
1 Mês
Nivell
Introductori
Dedicació
6/8 hores setmanals
MODALITAT
Online
Impartit en
English

DOCENTS EXPERTS

Profesor
Servane Fischer
Former competitive player on Counter-Strike 1.6 in the 2000s. Founded and managed several projects promoting gender diversity in Esports. Publisher as an Esports Legal Counsel and supporter of the non-profit org Women in Games France as the Esports General Manager. Caster and tournament organizer on the game VALORANT for the community.
Profesor

CERTIFICAT

Barça Innovation Hub - Universitas

Els esports electrònics o «eSports», son termes que probablement tots hem escoltat sense saber amb claredat com es que s’ha convertit en una indústria única i independent. Normalment es compara amb els esports convencionals. En l’actualitat, els eSports es fan cada vegada més visibles com a disciplines específiques a causa de la promoció que obtenen dels seus actors i influencers. Per al públic en general, els eSports poden també transmetre clixés i conceptes erronis. En realitat, amb l’augment en la quantitat de jugadors i la concientització al voltant dels videojocs, els eSports són, sens dubte, un mercat a l’alça, ple de passió, ambició i oportunitats de negocis per a les generacions futures. Segons el report 2021 de NewZoo «Global Esports and Live Streaming Market»:

• Els ingressos globals d’esports electrònics superaran els $1,08 mil milions el 2021, la qual cosa representa un augment del 14,5% respecte als $947,1 mil milions del 2020;

• 465,1 milions de persones miren eSports (un 6,7% més any a any).

Per poder comprendre els esports electrònics, necessitaríem entendre d’on venen, on es troben actualment i cap a on van. Aquest curs ens brindarà un enteniment bàsic del que són els eSports, des de la seva història, mitjançant una descripció de l’ecosistema íntegrament, fins als desafiaments als quals s’enfronta aquest camp en l’actualitat. Pot ajudar-nos a trobar una inspiració o fins i tot oportunitats per treballar en el món dels esports electrònics o col·laborar amb els actors de la indústria actual.

Cursos que comprenen

Aspectes històrics, desenvolupament i comparació amb els esports tradicionals

Introducció als actors dels eSports. [organitzacions, jugadors, membres de l'equip, mitjans de comunicació, influencers i creadors de contingut, producció, operadors del torneig, editorials, entitats governamentals, etc

Model de negoci comparat amb els esports i mitjans de comunicació, organització de lliga i esdeveniments de eSports, patrocini i participació de marques

Estat del jugador, apostes, paranys/dopatge, diversitat de gènere i inclusió, salut, streaming, federació de eSports? etc

Aprèn a

Habilitat per descriure la indústria dels eSports

Capacitat per identificar i esmentar els actors de l'ecosistema

Coneixement del negoci dels eSports

Capacitat per comparar desafiaments i qüestionar temes

Certifica les teves habilitats

Gràcies a la integració amb tecnologies de supervisió remota, el Certificat d'Aprovació Verificat:

  • Garanteix la transparència del procés de certificació
  • Valida la identitat del titular del certificat
  • Certifica l'adquisició de competències i habilitats específiques

Què inclou?

ACCÉS AL MATERIAL D'ESTUDI LES 24 HORES, ON VULGUIS I DES DE QUALSEVOL DISPOSITIU.

ACCÉS AL MATERIAL D'ESTUDI LES 24 HORES, ON VULGUIS I DES DE QUALSEVOL DISPOSITIU.

ACOMPANYAMENT, SEGUIMENT I SUPORT VIRTUAL D’UN EXPERT EN LA MATÈRIA

ACOMPANYAMENT, SEGUIMENT I SUPORT VIRTUAL D’UN EXPERT EN LA MATÈRIA

Actividades y consignas con feedback personalizado

ACTIVITATS I CONSIGNES AMB FEEDBACK PERSONALITZAT

FÒRUMS DE DEBAT I INTERACCIÓ AMB COMPANYS DE TOT EL MÓN

FÒRUMS DE DEBAT I INTERACCIÓ AMB COMPANYS DE TOT EL MÓN

CERTIFICAT EMÈS PER BARÇA INNOVATION HUB I AVALAT PER LA INSTITUCIÓ CORRESPONENT.

CERTIFICAT EMÈS PER BARÇA INNOVATION HUB I AVALAT PER LA INSTITUCIÓ CORRESPONENT.

Autoavaluacions per mesurar el progrés de l'aprenentatge

Autoavaluacions per mesurar el progrés de l'aprenentatge