BIHUB PATH

Màster en Ciència i Tecnologia en Futbol

Organitzat per:
Amb el suport de:

L'Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI), centre adscrit a la Universitat de Barcelona (UB), va ser creada per contribuir al creixement i la consolidació del cluster dels videojocs i Serious Games que s'està estenent per Barcelona i altres ciutats de Catalunya. En l'actualitat, amb una experiència contrastada en els àmbits acadèmics i professionals, ENTI ha dissenyat el Master of Science and Technology in Football, desenvolupat conjuntament amb la Universitat de Barcelona i el Barça Innovation Hub. A partir d'un coneixement profund del futbol, els estudiants d'aquest Màster realitzaran una investigació (mitjançant l'ús d'eines tecnològiques) per aplicar nous coneixements a les millores d'entrenament, en els sistemes d’avaluació del seu equip i dels seus rivals.

Icon 01

DATA D’INICI

2020

Icon 02

DATA DE FINALITZACIÓ

2021

Icon 03

DURADA

1 any

Icon 04

IDIOMA

Anglès

Icon 06

LLOC

Barcelona

Icon 07

CRÈDITS

60 ECTS

Icon 08

PREU

€ 12.000

Icon 09

DEGREE

Màster en Ciència y Tecnologia en Futbol

Icon 05

FORMAT

Presencial

DIRIGIT A

Esportistes; Readaptadors; Preparadors físics; Analistes; Investigadors; Periodistes; Fisioterapeutes; Informàtics; Professionals de VR; Enginyers; Físics; Matemàtics; Biòlegs; Estadístics

PLA D’ESTUDIS

S’introduiran fonaments teòrics per estudiar comportaments dinàmics per l’estudi del joc de el futbol basat en l’estil de joc del FCB i inspirat en els principis de la psicologia ecològica.

Aquesta assignatura és una introducció a models matemàtics de dinàmica no lineal per estudiar el comportament de sistemes complexos com els que es troben en els esports d’equip, és a dir, el futbol.

El mètode d’investigació científica es presentarà com la via per la qual s’ha fet tradicionalment la investigació sobre futbol. També s’introduirà l’exploració d’enfocaments científics alternatius per al cas dels esports d’equip, proporcionant exemples d’avantguarda pioners en el FCB.

Aquesta assignatura té com a objectiu proporcionar una introducció a les estadístiques bàsiques necessàries per realitzar investigacions en esports. Al llarg del temari es posarà èmfasi tant en els conceptes estadístics fonamentals com en les habilitats pràctiques d’anàlisi de dades.

Els mètodes i coneixements sobre gamificació, així com sobre el desenvolupament d’entorns de realitat virtual i augmentada, es presentaran com a solucions tecnològiques per a diferents camps dins de la indústria de el futbol.

L’objectiu principal d’aquest curs és proporcionar als estudiants habilitats per administrar diversos gèneres de dades esportives (dades d’esdeveniments, dades de seguiment, dades de càrrega interna i externa, etc.) entenent les millors eines per analitzar conjunts de dades utilitzant tècniques analítiques predictives adequades per a esports.

En aquesta assignatura, els estudiants adquiriran les habilitats necessàries per planificar i programar entrenaments per preparar la competició. Basat en les pràctiques innovadores del FCB, aquesta matèria ajudarà als estudiants a obtenir una àmplia gamma de tècniques úniques per a millorar les metodologies d’entrenament en futbol.

Aquesta assignatura té com a objectiu proporcionar una àmplia gamma de coneixements sobre com abordar la prevenció de lesions i el retorn al joc en el futbol. Una introducció als factors clau en aquestes àrees estimularà la innovació en ciència, tecnologia i metodologies de capacitació.

Les organitzacions de les indústries de l’esport, la ciència i la tecnologia oferiran la possibilitat d’aplicar els coneixements adquirits durant el programa de màster en els seus entorns de treball. Això oferirà als estudiants la participació en projectes professionals i la seva execució.

Aquest projecte requereix que els estudiants integrin diverses habilitats científiques i/o tecnològiques per demostrar que el seu nivell d’excel·lència s’ha adquirit a través de les diferents àrees d’escriptura, defensa i difusió de la recerca i/o la creació de noves idees.