BIHUB PATH

febrer 2, 2022

Futbol

Crear models de joc que guanyen partits

By David J.T. Sumpter.

L’anàlisi de futbol no només tracta de números. Es tracta de crear patrons de joc que guanyen partits. Aquí veurem com els entrenadors treballen amb els analistes de dades per aconseguir precisament això.

En l’article anterior d’aquesta sèrie, vam parlar de com els números, utilitzats com a indicadors clau de rendiment (KPIs) poden ajudar el club, és a dir, els jugadors, el manager i el cos tècnic, els directius i fins i tot els fans, a treballar de manera unida cap a un objectiu clarament definit. Ens vam centrar en l’estadística de “la regla dels cinc segons” que mesura quantes vegades un equip recupera una pilota perduda en 5 segons.

Una cosa és comptar amb un KPI que mesuri l’èxit al camp, i una altra molt diferent és trobar maneres innovadores de generar aquest èxit. Aquí és on els patrons es barregen amb l’analítica: com organitzem l’equip per millorar el rendiment?

Cas d’èxit: Manchester City

Generalment, quan ens parlen de “la regla dels 5 segons” ens diuen que la clau està en què els jugadors pressionin els rivals immediatament després de perdre la pilota. Això és molt important. Necessitem el compromís de tots els jugadors per aconseguir l’èxit. Però tan sols compromís no és suficient. També necessitem organització. Necessitem els models espacials idonis.

La imatge mostra una situació al minut 77 del partit Manchester United contra Manchester City (visitant) a la temporada 2020-21.

El Manchester City està atacant amb quatre jugadors a l’àrea. Però pareu atenció a la posició d’aquests tres jugadors:

  • Kevin De Bruyne (17) que està tot just fora de l’àrea,
  • Ilkay Gündogan (8) que va en direcció a l’àrea,
  • Oleksandr Zinchenko (11) que es troba a sota a la dreta de la imatge.

També es pot veure a la imatge de control de camp, on es mostra quin jugador arribaria primer a la pilota si es trobés en aquest punt del camp.

La situació de Zinchenko és interessant perquè la seva posició “oficial” a la formació és de lateral esquerre. No obstant això, es troba al centre controlant el migcamp. És això el que permet a De Bruyne posicionar-se de forma que pot rebre una passada curta i, encara més important, el que atorga a Gündogan la llibertat per córrer cap a l’àrea.

En aquest exemple en particular, la passada de l’esquerra no va ser bona, i la pilota va sortir del camp generant un servei de banda. Però després del servei de banda es va crear una situació nova molt similar. Aquesta és la posició dels jugadors quan es juga la pilota a l’àrea.

Zinchenko es troba més al centre encara i, quan refusen la pilota, arriba directa als seus peus. El City recupera en menys de cinc segons, en part, perquè De Bruyne i Mahrez estan pressionant (amb Gündogan en camí), però també perquè Zinchenko està ben posicionat per recuperar la pilota després de la pressió.

Fent-ho d’aquesta manera, amb els laterals fent de migcampistes quan els seus companys d’equip tenen la pilota a l’últim terç, el Manchester City pot evitar contraatacs i recuperar la possessió ràpidament. I, com a resultat, té més jugadors atacant l’àrea.

El City va perdre aquest partit, però va guanyar la lliga, i li van fer molt pocs gols. Són els millors de la Premier League recuperant la pilota al terç final, l’àrea davant la porteria. Aquesta temporada han recuperat la pilota davant la porteria en 5 segons en el 25% de les pèrdues. Per comparar, podem dir que el Manchester United ha recuperat la pilota en 5 segons en el 15% de les pèrdues. A llarg termini, tenir una estructura de joc clara permet que l’equip millori els elements que són importants per guanyar.

Utilitzar el seguiment de dades per millorar la posició

Als exemples esmentats anteriorment, només fem el seguiment de la posició dels jugadors utilitzant les imatges que apareixen per televisió. Però utilitzant el seguiment de dades dels 22 jugadors (disponible per a la majoria d’equips a través de la seva pròpia lliga), podem veure la posició de tots ells. Amb aquesta informació podem mostrar els jugadors com controlen l’espai, fins i tot quan estan lluny de la pilota. El control del camp es converteix en una manera clara d’il·lustrar com cada jugador posicionat lluny de la pilota afecta les decisions dels seus companys.

A continuació trobem dos exemples de posicionament de jugadors que hem utilitzat per ajudar els jugadors a millorar la seva posició.

A l’exemple de l’esquerra, el lateral esquerre de l’equip verd (jugador 11) té una posició oberta a la seva banda, mentre que la pilota està a l’àrea a la dreta (jugador 2). Les fletxes mostren com pot corregir la seva posició movent-se cap al centre. En fer-ho, permet al migcampista central (jugador 8) arribar més a prop de l’àrea. A l’exemple de la dreta l’equip té un millor posicionament. El lateral esquerre, en aquest cas (jugador 3) s’ha mogut al centre i permet que l’equip controli la zona fora de l’àrea. El 6 es mou cap al centre i el 8 cap a l’àrea. El Manchester City porta aquesta idea un pas més enllà amb el lateral esquerre arribant a l’espai que, en una altra situació, estaria ocupat pel 6.

L’el·lipse a la figura de la dreta amb forma de creu representa un patró que els jugadors han de seguir. Mentre cinc jugadors intenten fer una passada d’èxit a l’àrea, els altres cinc cobreixen tant d’espai central com poden. El punt clau és que, com en el cas de la formació d’oques que vam veure al primer article i que tant va impactar Pep Guardiola, la tasca del jugador és trobar un punt buit dins la formació defensiva (en aquest cas un punt a la creu), i ocupar-lo. No cal una planificació, només cal entendre quines posicions necessiten ser cobertes.

La dinàmica de “formació” en creu exposada anteriorment és molt diferent a la formació de joc d’un equip (com per exemple 4-3-3 o 4-4-2). La feina de l’entrenador d’avui en dia és, basant-se en els KPIs establerts per a l’equip, contribuir amb aquesta mena de formacions dinàmiques aplicables a diferents tipus de situacions, des de com hauria de sortir a jugar l’equip des de darrere fins a com ha de pressionar en cada terç del camp. L’ideal és que la descripció de cada situació estigui acompanyada amb “regles del joc” clares pels jugadors. Si aquestes regles se segueixen, les posicions de joc són menys importants que mantenir una determinada forma.

L’anàlisi pot ajudar no només a establir els KPIs, sinó també a observar si els jugadors segueixen les regles que creiem que ens donaran un millor rendiment. En els exemples anteriors, utilitzem imatges de control de camp per donar feedback als jugadors. En la meva experiència puc dir que els jugadors responen bé a aquesta mena de feedback visual. Veuen de manera immediata les fortaleses i febleses del seu posicionament (i del dels seus companys).

La feina de l’entrenador és fer que la tàctica es converteixi en formacions dinàmiques ben definides. El treball de l’analista de dades és donar suport a l’entrenador amb eines que identifiquin automàticament aquestes situacions, i permetin donar un feedback efectiu als jugadors.

Junts poden crear models de joc que guanyen partits.

KNOW MORE

¿VOLS SABER MÉS?

  • SUBSCRIU-TE
  • CONTACTE
  • APLICAR

ESTIGUES AL DÍA AMB LES NOSTRES NOVETATS

Tens preguntes sobre Barça Universitas?

  • Startup
  • Investigador
  • Corporatiu

Si us plau, completa els camps:

Si us plau, completa els camps:

Si us plau, completa els camps:

El Formulari ha estat enviat amb èxit.

Si us plau, completa els camps:

Si us plau, completa els camps:

Si us plau, completa els camps:

El Formulari ha estat enviat amb èxit.

Si us plau, completa els camps:

Si us plau, completa els camps:

Si us plau, completa els camps:

El Formulari ha estat enviat amb èxit.