La irrupció dels clubs esportius als eSports
L’esport sempre ha estat lligat a la tecnologia, Ara, l’eSport suposa un altre punt d’inflexió. Com s’hi adapten els clubs tradicionals?
L’esport sempre ha estat lligat a la tecnologia, Ara, l’eSport suposa un altre punt d’inflexió. Com s’hi adapten els clubs tradicionals?
L’entreteniment ha evolucionat enormement en les últimes dècades. Les pel·lícules més taquilleres de Hollywood disposen d’efectes generats per ordinador que han aconseguit un nivell de realisme que es pensava impossible fa només 10 anys enrere.
Els cursos per correu tradicionals han existit des de principis del segle vint perquè els alumnes que no tenien el temps necessari per a dedicar-se per complet als seus estudis poguessin obtenir els coneixements i les certificacions necessaris.
Matt Clifford és teclista dels Rolling Stones i arranjador dels himnes de la UEFA, entre ells el de la Champions League de 2012.
A la Barça SportsTech Week de 2019, Steve Palmer, responsable de Data Solutions de la Premier League, va projectar uns vídeos en els quals els assistents estaven veient ni més ni menys que el futur.
A un dels esdeveniments esportius amb més públic, 100 milions d’espectadors, l’han batejat enguany com «Cryptobowl».
El metavers està en boca de tots. Les grans marques no han esperat per començar les seves proves i el món de l’esport ha fet ja els seus primers passos.
Com en qualsevol altre camp, la innovació en l’esport requereix d’idees que arribin des d’òptiques diferents i que no sempre estiguin en el mateix pla. La major eficàcia de les estratègies d’I+D apareixeran fruit d’un treball col·lectiu, d’un grup que pugui fer millorar als esportistes no sols resolent problemes, sinó trobant problemes que no se sabia que hi eren.
El desenvolupament d’una estratègia empresarial sol començar amb una declaració sobre la missió dels objectius de l’empresa en el futur. No obstant això, si una estratègia és massa futurista, podria ser molt abstracta per als empleats. Una estratègia ha de motivar al seu equip immediatament.
El model del bessó digital en 3D del Camp Nou del projecte IoTwins ja ha estat desenvolupat en el supercomputador MareNostrum 4, del Barcelona Supercomputing Center (BSC), i actualment s’està treballant en l’adaptació d’un pilot per a poder provar-lo. El dilluns 20 de setembre, en el partit entre el Granada i el FC Barcelona, per primera vegada es va traslladar a l’estadi tot el desenvolupament realitzat en el laboratori. Es tracta d’una eina que permetrà simular i predir el comportament del públic d’una trobada per a perfeccionar la gestió de grans instal·lacions, tant en el confort dels assistents com en la seva seguretat, entre altres avanços.