Descobreix les nostres àrees de coneixement
Esports col·lectius
Potenciem l’autoorganització i autonomia dels jugadors a partir del treball creatiu i diferencial.
CATEGORY: INSTITUCIONAL BARçA INNOVATION HUB ANàLISI I TECNOLOGIA ESPORTIVA
El FC Barcelona s’ha coronat aquest 2022 com el club més innovador del món al Top 25 Most Innovative Teams in the World. L’estudi, realitzat per la consultora americana Sports Innovation Lab, analitza les 10 lligues més importants del món per crear un rànquing dels clubs esportius que generen una millor interacció amb els seus seguidors.
CATEGORY:
Currently, market analyses about potential clients in the sports industry is highly focused on Generation Z.
CATEGORY: ANàLISI I TECNOLOGIA ESPORTIVA
En el marc de l’IoT Solutions World Congress, Albert Mundet, director del Barça Innovation Hub, va presentar dijous passat el projecte IoTwins. El FC Barcelona col·labora en aquest projecte finançat per fons europeus que pretén canviar el model de gestió d’infraestructures d’alta afluència.
CATEGORY:
CATEGORY:
Un equip de futbol requereix una molt bona coordinació i estructura per ser competitiu. Ser entrenador de futbol significa entendre als teus jugadors i ser capaç de dotar-los amb les eines necessàries perquè arribin al seu màxim rendiment, ja sigui en la seva faceta individual o com un membre més de l’equip.
CATEGORY: FUTBOL
Un principi clau en l’anàlisi del futbol és assegurar que tota la informació estigui relacionada directament amb el joc.
CATEGORY: FAN ENGAGEMENT I BIG DATA
En l’esport, l’assistència de públic a un estadi és crucial. D’una banda, suposa un indicador indirecte de la reputació del club
CATEGORY: TECNOLOGIA & INNOVACIó
L’esport sempre ha estat lligat a la tecnologia, Ara, l’eSport suposa un altre punt d’inflexió. Com s’hi adapten els clubs tradicionals?
CATEGORY: FUTBOL
Els Gols Esperats (o xG) és la mètrica més coneguda en l’anàlisi del futbol i mesura la qualitat del xut. Quan diem que el xut va tenir un xG de 0.2 (o 20%), ens referim al fet que normalment els tirs d’aquest tipus es convertiran en gol un 20% de les vegades.
CATEGORY: TECNOLOGIA & INNOVACIó
L’entreteniment ha evolucionat enormement en les últimes dècades. Les pel·lícules més taquilleres de Hollywood disposen d’efectes generats per ordinador que han aconseguit un nivell de realisme que es pensava impossible fa només 10 anys enrere.